Cómo jugar al solitario Accordion
Las reglas son breves: busca el mismo palo o valor, mueve un montón una o tres posiciones hacia atrás y reduce la secuencia a un montón. El reto es elegir qué carta tapar.
Empieza con una baraja
Usa 52 cartas sin comodines. Repártelas boca arriba de izquierda a derecha, continuando en la siguiente fila cuando sea necesario, una carta por montón. Abierto coloca toda la baraja de inmediato. Repartir poco a poco empieza con una carta; toca el mazo boca abajo para añadir cada nueva carta después del último montón. No hay bases ni secuencias ascendentes.
Elige un movimiento contiguo o un salto
Solo cuentan las cartas superiores. Un montón puede ir sobre el anterior o el tercero anterior si coinciden en palo o valor. Un salto pasa sobre dos montones sin moverlos. Corazones y diamantes comparten color, pero no palo.
En 7♥, 7♣, K♣, K♥, el último rey puede ir sobre K♣ o saltar sobre 7♥. Salta sobre 7♥ para obtener K♥, 7♣, K♣. Mueve K♣ sobre 7♣ y después K♣ sobre K♥. Las cuatro cartas quedan en un montón. Si primero eliges el movimiento contiguo y después unes los sietes, quedan 7♣ y K♥, que no pueden unirse. Es un ejercicio pequeño, no un reparto completo.
Mueve todo el montón y cierra el hueco
Cuando una carta tapa otra, se mueven juntas. Un montón de dos cartas con K♥ arriba puede ir sobre 7♥ porque coinciden los palos: queda un montón de tres cartas con K♥ arriba. Las cartas enterradas siguen tapadas. Elimina la posición vacía antes de buscar el siguiente movimiento.
Cómo leer las filas
El tablero distribuye los montones en varias filas para mostrar más cartas. Lee cada fila de izquierda a derecha y continúa al inicio de la siguiente. El salto de fila no reinicia la cuenta: el montón 4 puede saltar sobre el 1 si sus cartas superiores coinciden, aunque estén en filas distintas. Tras una unión, los montones cierran el hueco y pueden pasar a una fila anterior. Cuenta montones, no cartas enterradas ni columnas.
Usa los controles para explorar
Haz clic o toca un montón de origen y después su destino. Pistas es un ajuste que puedes activar o desactivar: al activarlo, seleccionar un montón resalta todos sus destinos legales. Al desactivarlo, no se muestran destinos ni su cantidad y eliges el movimiento por tu cuenta. El montón seleccionado sigue marcado en ambos casos. El navegador recuerda tu elección. Deshacer revierte movimientos y repartos hasta el inicio. Nueva partida baraja un nuevo reparto en el modo actual. Navega con las flechas, selecciona con Intro o espacio y cancela con Escape.
Ganar y quedarse sin movimientos
Ganas cuando no quedan cartas por repartir y las 52 están en un montón. Si quedan varios montones sin poder unirse y la baraja está agotada, esta ruta está bloqueada. Prueba deshacer antes de abandonar. El navegador guarda el menor número final de montones por separado para cada modo; menos es mejor. Un solo montón con cartas sin repartir no es una victoria.
Variantes interesantes
Aquí puedes jugar a los dos modos descritos. Estas otras reglas documentadas se pueden explorar con cartas físicas o en una futura incorporación; sus resultados deben registrarse por separado.
Accordion's Revenge
Usa las reglas normales, pero exige que una carta elegida termine arriba. Accordion Virtuoso escoge objetivos después de las dos primeras cartas iniciales. Añade una restricción de planificación, sin garantizar que todo objetivo sea resoluble.
Otras distancias de salto
Conserva el movimiento contiguo y sustituye el salto de tres posiciones, por ejemplo por uno de cuatro. Vuelve a contar los montones después de cada movimiento e indica claramente la distancia.
Concertina
Un montón que coincide también puede colocarse debajo del destino. Así sigue visible la carta superior del destino y cambian las coincidencias futuras.
23 Skidoo
Sustituye el movimiento contiguo por saltos de dos o tres posiciones y busca acabar con dos montones. La nueva distancia mínima exige otra condición de victoria.
Juego obligatorio / Idle Year
Algunas versiones antiguas exigen hacer los movimientos disponibles antes de repartir y también dan prioridad a los contiguos. Son reglas distintas de nuestro modo flexible de reparto.
Royal Marriage, un juego relacionado
Coloca Q♥ al principio y K♥ al final. Retira una o dos cartas encerradas entre cartas del mismo palo o valor hasta dejar solo la pareja real. Su regla de eliminación lo convierte en un juego distinto.